Programowanie nie takie straszne. Uczniowie klas pierwszych i drugich podczas zajęć komputerowych zostali wprowadzeni w świat programowania. Budowali labirynty, a następnie dzięki kartom do kodowania, krok po kroku tworzyli ścieżkę dla „Colby”, programowalnej myszki-robota. Najskuteczniejsza metoda nauczania to nauka poprzez zabawę.