Podczas zajęć komputerowych uczniowie klasa 0 – 1 uczyli się programowania za pomocą przycisków na robocie Myszka. Po wciśnięciu przycisku start wszyscy obserwowali i sprawdzali czy trasa jest prawidłowo wyznaczona i czy Myszka dotrze do celu. Zajęcia pomogły dzieciom rozróżnić oraz wyznaczyć kierunki z pozycji robota na planszy. Super nauka poprzez zabawę!